понедельник, 23 мая 2011 г.

Magnus the Red & Leman Russ


Daemon Primarch Magnus the Red

WS:7 BS:6 S:7 T:6 W:5 I:6 A:5 Ld:10 Sv:4+

Points: 500

Wargear: All-Seeing Eye, Staff of Knowledge, Book of Magnus, Iron Hide, Demonic Flight, Boon of Mutation, Daemonic Gaze, Bolt of Tzeentch, Master of Sorcery.

Special Rules:

Daemon

Being the Primarch of the Thousand Sons, he may replace Ahriman in any Apocalypse formation. If he replaces Ahriman, Ahriman may not be used in that formation. Instead, Magnus will confer all of the benefits that Ahriman would have conferred.

All-Seeing Eye: Magnus was gifted with foresight. Because of that, he may re-roll one failed invulnerable save.

Book of Magnus: Now that Magnus is the favored daemon prince of Tzeentch, Magnus has the following psychic powers: Doombolt, Warptime, Wind of Chaos, Gift of Chaos, Bolt of Change. Magnus may take up to 4 Psychic tests a turn. He may even use several shooting powers that count as firing a weapon in the same shooting phase (he must target the same unit with all of them).

Staff of Knowledge: Two-handed.  Even corrupted, Magnus' staff is a potent focus of psychic energy. The staff counts as an master crafted  force weapon.

Magnus the Red

WS:6 BS:6 S:5 T:6 W:5 I:7A:5 Ld:10 Sv:3+ (4+)
Points: 500

Special rules: Fearless, Independent Character, Eternal warrior, Fearless, Feel No Pain
Weapons: Staff of Knowledge, the Book of Magnus, Helm of Prospero, Master crafted bolt pistol.

Staff of Knowledge: Two-handed. The Staff of Knowledge is, apart from being the focus of Magnus' psychic powers, also a formidable weapon. It counts as a master crafted Force Weapon.

The Book of Magnus: Containing the most powerful of secrets uncovered by the Thousand Sons, the Book never leaves Magnus' side. Magnus knows all psychic abilities from the Space Marine, Blood Angels, Dark Angels, Grey knughts, Witch Hunters, Chaos Space Marine Codices.

Helm of Prospero: The Helmet was forged with three Eye holes to represent the sacrifices made by Magnus for his legion, These are all used to enhance the primarchs self awareness due to warp bionic culmination technology and confers this huge self awareness to all his followers through their inbred psychic connection. As such all Thousand Sons units within 6” can reroll failed saves. Also any psyker in 12” can reroll psychic tests if you wish to.

Special Rules:

Master Psycher: Magnus is second only to the Emperor in psychic power, as such he may use up to four powers a turn, not counting his Force weapon. He may also reroll any failed psychic tests.
Monstrous Creature: Magnus was a giant even among the Primarchs, and as such counts as a Monstrous Creature.



Leman Russ
Ws 8 Bs 5 S 6 T 6 W 5 I 7 A 6 Ld 10 Sv 2+/4++
Freki & Greki: WS 5 BS 0 S 5 T 5 W 1 I 5 A 3 Ld 9 Sv 4+ 

Points: 500

Special rules: Acute Sense, Counterattack, Independent Character, Eternal warrior, Fearless, Feel No Pain

Wargear: Master crafted bolt pistol, Frostblade Mjalnar, Master Wolftail talisman, Belt of Russ, Freki & Greki, Runic armor, Wolf Helm Of Russ, Wolftooth necklace, Sagas of Majesty, Warrior Born, Best slayer, Wolfkin.
Frostblade Mjalnar: A Mastercrafted frost balde wich ads a +2 S bonus (not include) to Leman Russ, In addition it ignores invulnerable saves on a rol of 6+ to wound.

Master Wolftail talisman: Wards psychic powers of on a 3+ rather than a 5+

Living Legend: see Logan Grimnar entry in SW codex 5th ed, with the addition that its range is the whole table instead of 18".

The Wolf King: same as Logan Grimnar's "the High King".

Pre Heresy Space wolves vehicles


Thunder Rhino: 50 points (transport option for those who can also select a normal rhino)
Bs: 4 Front: 11 Side: 11 Rear: 10

Wargear: 2 Bolters, smokelaunchers, searchlight

Tank, Fast , opentopped* (models inside are wearing powerarmour, the +1 for damage result cannot be claimed)

Transport capacity: 8

Options:
-Extra armour 15 points
-Dozerblades 5 points
-hunterkiller missile 10 poins


Stormbird




POINTS BS FRONT SIDE REAR STRUCTURE POINTS
1500......4......12......12.. 10...... 5

UNIT: 1 Stormbird Gunship.

TYPE: Superheavy Flyer

ACCESS POINTS: 1 access hatch on either side and a forward assault ramp (units disembarking from a Stormbird may assault at the same time).

FIRE POINTS: None.

WEAPONS AND EQUIPMENT:
- Hull-mounted Battle canon (S8 AP3, 7'', Primary Weapon)
- 8 sponson-mounted twin-linked Heavy Bolters
- 4 Hull-mounted twin-linked autocannons
- 6 Bomb Pylons. For each bombing run, the Stormbird may drop 4 Pylons. This may be done 4 times per game, after which the Stormbird is out of bombs.
- Searchlight, Smoke Launchers, Extra Armour, Armoured Cockpit.

TRANSPORT: The Stormbird has a transport capacity of 100 (Rhino-based vehicles count as 15 models, Land Raiders count as 25, Bikes count as 2, Attack Bikes count as 3, Baneblades and other similar size tanks count as 50).

May replace nose-mounted autocannons:
4 multi-meltas…………………….free
Battle Cannon………………..……25pts
2 twin-linked lascannons…..35pts
Punisher Gatling Cannon…….40pts
Demolisher Siege Cannon…..40pts

May replace any twin-linked heavy bolter with:
A twin-linked autocannon.........15pts
A twin-linked lascannon............35pts

May replace 8 Bomb Pylons with:
6 Hellfury Missiles……………………...free
6 Hellstrike Missiles………...........free
2 Hellstorms……………………...........free

SPECIAL RULES
Hover mode
Ceramite Shielding
Large Target
Models without AA weapons use normal BS instead of hitting on 6’s
Armoured Behemoth
Grants a 4+ invunerable save

Спойле: Битва за Фанг


Ну, начало пока каноническое. Волчий лорд Айрон Хельм болен идеей убить рыжика (в конце ему это все-таки удастся, но ценой своей жизни). Он устраивает большую охоту на Магнуса. Вообще, мотив этой книги таков: волки - идеальные охотники, они всегда настигают цель и убивают ее, может понадобиться тысячелетия и больше, но все равно цель будет достигнута, не убить цел - позор. И вот сынки подсовывают волкам приманку... система Гангава, планета с городом, пирамиды и волки бросаются добивать своих врагов.

Один из главных героев - Ярл (Лорд) Грейлок, иделаьный охотьник и супер крутой скаут, не громила, он всем кажется духом, потому что белая грива и светлые глаза, он без брони, голыми руками завалил быка размером с танк... собственно начинается книга с того, что его отрывают от охоты, поскольку великий волк собирает собрание, на котором, возвав к гордости, уговаоривает всем лордов пойти с ним за рыжиком...

Второй герой - главный вульф прист Вирдблейд. О нем мы и так уже все знали, он пытается иправить недостатки волчьих генн, пока безуспешно.

В следующей главе мы переносимся на корабль сынов, которые летят к волкам. Они уже все голубые... всмысле перекрасили доспехи.

Кстати, тут упоминается, что во время ереси они завалили один из крафтвордов эльдар))) После рубрики Аримана осталось всего 100 волшебников, остальные того, с Ариманом ушли самые сильные, рыжику остались самые лошары.

Собственно у Магнуса осталось 54 судная: пара крейсеров, один крупный крабль, остальное эскорты и транспортники.

Ваще, у сынов были очень большие шансы, особенно учитывая роботов с асадными ццв и проч...

Но Грейлор, оказывается, основоположник учения скаутов среди волков)) типа белый волк, туда берут только холодных сердцем, редкий экзепляр среди волков))

Короче, когда сынки думали, что зажали волков в крепости, те устрили партизанскую войну, изматывая силы.

Сынки высаживаются на планету, серые охотники и клавсы вырезают транспорт за транспортом, но сынки спамят безможно живой силой и получают наконец 9 точек высадки.

Волки вырезают до последнего спиргарда пока могут, потом приходят колдуны и големы, собственно, без колуднов, големы побеждаемы, но вот колдуны проблема, волки отходят к воротам, только один вульф гард не слушается и остается, вступая в битву с сынами, серых вырезают, потому что колдун замораживает время. Выживает только гард и один серый из пачки.

Сынки осаждают ворота. Над воротами шиты, над сынками тоже, но менее крутые, но опять тупой спам живой силой и транспортами. Кроме того, подход к воротам устроен так, что удобно расстреливать атакующих. Авиция сынков что-то там бомбит.

В это время главный рунный жрец идет пробуждать мертвых... ну, вы поняли, бьерна. Под фангом огромные штамповочные пресс: волки делают павер армор, ринки и ЛРы сами.
Окончательное подтверждение этого.
Одному ссынку удалось телепортнуться на корабль, который порвал блокаду, правда с ним удачно телепортнулся только один голем. В общем, он пакостил по маленьку, но волк, управлявший судном, тоже был скаутом и быстро раскусил.

Тем самым, главный рунприст запускает метель-вьюгу-ураган. Неожиданно сынки не могут ничего сделать с самой природой... очень важная мысль, это не волки используют Фенрис, это сам Фенрис использует волков и людей, пропитав их своим духом, сама планета сражается с захватчиками.

В самых подземельях находятся палаты мертвых - дредов, там же тусуются вульфены. Бьорна разбудили довольно быстро, старичок пребывает в здравом уме и светлой памяти, сразу пошел разбираться в сути происходящего.

И кстати, колдуны мутируют, медленно, но те, кто имеет самые сильные способности, быстрее.

В конце концов сынам удается сломать ворота цитадели, для этого они построили 4 супер-пупер пушки, потратив на них все свои ресурсы.

Кстати, сынка на корабле убил не волк, а простой навигатор из дома Белезарис)) Тот, кто читал РПГ по рогу и проч, поймет. 0

У волков в загашниках 12 дредов, а еще фульфены их признают за вожаков.

После того, как сынки разбили первые ворота, волки контраатаковали, вычистив авангард, оступили ко вторым воротам.

Глупцы, конечно, тут бы и устроили ласт стенД, но волки отступили в коридоры, заманили максимальное кол-во врага и взорвали главный коридор.
Клык был запечатан.

Действие книги переносится на Гангаву.

Волки готовятся отразить нападение сынов в Клыке. Они предусмотрительно невзрывали тунели полностью, оставив по середине мельта фугасы, поэтому часть роботов-копалок уничтожается, это замедляет продвижение сынов, а время лучший друг волков.

Волки встречают сынов в 2 пешерах, одна ведет к реакторам, там их ждет Бьер + 12 дредов + куча вульфенов... вторая ведет вверх Клыка.

"Науро", корабль Блеквинга чудесным образом почти развалившись достигает системы Гангваны. Тем временем, Айронхелм штурмует город за кототкий срок, даже идеально выстроенная оборона не может помешать этому. Волки прорываются к Пирамиде. До этого рунпристы заверояют, что Магнус там, он в самом деле там, но на 99%, остальная часть на флоте над Фенрисом, туда-то он и переместится.
Более 6 дней волки и каэрлы сдерживали сынков и спиргардов в двух пешерах, в каждой было по 6 дреднойтов, в нижней главный рунный жрец, Бьорн и куча вульфенов, вверху, главный волчий жрец и остальные волки. В это время главный колдун разрушал опеки Клыка, чтобы рыжик мог появиться на Фенрисе.

В это время остальные волки уже направлялись на выручку Фенрису.

Офигенный внутренний монолог Бьорна! Написано очень хорошо. Главная мысль, его специально оставили за старшего, чтобы у ордена всегда был защитник, потому что а) он самый преданный вульф гард не пошел с Руссом, б) его засунули в дред - это вызвало ужасную ярость в нем, ярость, которая, по его мнению, стало той силой, что поддерживало его ум на протяжении более 10к лет, которая дала ему возможность бороться дальше. В общем, очень трогательный момент. Советую прочесть в оригинале.

Магнус получив .... от Русса, видимо, смирился с тем, что даже простые волки могут дать ему ..... )

Про цепочки орденов Волков тут уже говорили, в конце концов, сынки сделали КВ только одолжение, потому что волк внутри - это самое грозное оружие ордена, хоть это и несет кучу проблем. Но в то же время, сынкам не удалось завершить их канинг план)) на что намекают Красные волки из РБ и вся история с Рагнаром))

Короче эпиф фейл.
Плохо быть рыжим.
Магнус попадет на Фенрис через своего самого крутого волшебника, вот так неприятно быть слугой темных сил  =) Всегда тебя могут поиметь))  Волки уже спешат на помощь, об этом докладывают предсказатели(аналог навигаторов у лоялистов). Поэтому сынки на кораблях командуют сворачиваться.
Ну, он стремится в Апотекарион, чтобы разрушить планы волков на создание кучи чистых генами орденов. Силы в верхней пещере отступают к Палате круга, чтобы дать последний бой. Магнуса задерживают 6 дредноутов, но не надолго, перед  этим стая серых охотников атакует его, и только один вульф гард чейн фистом наносит ему удар (ваще-то такому фуфелу должно было хватить, но автор оставляет его в живых, пока).
Бьорн и главный рунприст чувствуют рыжика и пускаются в бег, чтобы наподдать ему, к ним присоединяется Ярл и его гвардия.  Оставшиеся волки, каэрлы, 5 дредов и куча вульфенов сдерживают сынков на нижних ярусах.
Магнусу удается добраться до апотекариона, он громит его, волчий жрец нападает на него, по словам автора, наш герой был чертовски хорошо, но он был ангелом смерти, а не примархов, и этот бой был как будто маар дрался с обычным человеком. Поэтому исход был предрешен.
Ваще Магнус доставляет. Он разрушил статую Русса, переломив ее через колено… типа вот какой я крутой)) Самому-то было слабо с живым братом так подраться, тот его отдубасил в два счета) В общем, Магнус, как всегда в беке, жалок.
Насчет самого Русса есть два намека от сынов: 1) они жив, сынки его боятся 2) но он где-то в странном или страшном месте 3) как и Магнус он изменился (это уже интерпретации самого рыжика, так что не факт, что правда).
Флот волков прорывается через флот сынов, круша их , для, пожалуй, самого крупного планетфола в истории ордена. Основные суда сынков дают по …. удирают, кидая своих коллег.

Грейло был первым, кто набросился на Магнуса, он был столь яростным, столь быстрым, столь целеустремленным, что рыжик, примарх, сын Император… отступил… (почти прямая цитата).  Ярость и ненависть (тот самый волк внутри, тот самый волк, который через 10к лет даст силу Раги кинуть копьем в глазик и заставить примарха бояться смертных) делала волков почти равными примарху. Волки нарезали Магнуса на лоскутки)  Да, это было безумие, но какой еще орден способен на такое? )
Волки теснят Магнуса из Апотекариона к ангарам.
В это время Харек Айронхельм падает в поде со своими гардами прямо на верх клыка, чтобы быстрее вступить в битву с рыжиком.
Магнус сначала убивает гарда, потом взрывает магией рунного жреца, потом убивает гарда, но тут получает рапиду из плазмакенона Бьорна. Плазмавысрелы вплавили Магнуса в хавк, а дред все трелял и стрелял, хавк взрывается, и дред все стреляет, собственно из огня вылезает уже Магнус –средней поджарки. Магнус прыгат к Грейлоку и вырывает оба его серджа. Бьорн ринулся в атаку.
«Магнусу причинили глубокую боль, такую боль, какую еще ни один смертный прежде не причинял примарху».
Волки приземлились на родню землю и устроили резню.
Бьорн погрузил коготь в тело рыжика и провернул.  Но тут примарх засцал и вспомнил, что он таки колдун, оторвав обе руки дедушке. Но сделать что-то еще помешал Харек. С разгона он в тда врезается в примаха, как ЛР, выкидывая примарха из ангара в ущелье.
Рыжик теряет свою обложку и предстает в истинном виде: глазик вокруг него пучки деформации (ужасть-то какой111).Сама планета запихивает его обратно в варп.
Вооружение Харека: сага медведя (ВД), ТДА (ВД), Фростблейд (книга), шб как у Гримнара на правом запястье (книга), фист  (книга).
Магнус запускает в Харека всякую магию, тот все равно бежит драться, стреляет из шторм болтера в примарха и делает апперкот кулаком, Магнус  уворачивается, отбрасывает Харкеа,  рыжик бежит к Лорду, но Харек пробивает кулаком, отбрасывая Магнуса.
Опять гнев и память о павших дает волку силы, он насаживает Магнуса на острый камень .
Магнус кричит от боли, как кричал, когда Русс избивал его, кричал, «в том крике было отчаяние полубога, созданный для постижения загадок вселенной, а вместо этого  избиваемый на неряшливом варварском мирке».  Харек улыбался с отвращением.
Магнус контратакует и выпускает разряд энергии в великого волка.  Магнус атакует и почти убивает волка.
Харек жил, чтобы услышать вопли боя примарха и чтобы убить, как можно больше его колдунов.  Магнус убивает его, но и сам отправляется в варп. Легиона Машнуса больше нет, из 100 колдунов и 600 големов, что он принес с собой  остались жалкие крохи. Миллионы спиргадов уничтожены, остальные будут добиты в течение 40 дней, когда победа в битве за Клык будет ознаменована. Ворота будут восстановлены, как и 12-ая рота и клык.
Остатки недобитых колдунов телепортируются на свои корабли и бегут часть из них так и не вернется к их примарху, став «жалкими ворами знаний и расхитителями библиотек». «Нет возможности восстановить их силы».

Волки не уничтожены, 22 из 12-ой выжили, 21 в печати Борека и  1 Редпельт, наверху Фанга, он в одиночку до прихода подкрепления  удерживал Палату Круга.
Ярл 5-ой Арвек Кйардыкар был избран Великим Волком. Бьорна восстановили.  Знание о программе Вирдблейда сохранили, но саму программу отложили  до лучших времен.
В конце есть описание прощания с героями, она происходит на вершине вулкана, который служит погребальным костром со времен примарха.
«Помните вашу ненависть сохраните ее и сделайте  ее еще одним оружием в нашей войне».
Оставшийся в живых Редпельт выбрал путь Одинокого волка.
Скаут предупредивший волков стал Ярлом 12-ой.
Кстати, без 12-ой роты на этой церемонии присутствовало более 2 тысяч волков.
За Бога, За Русса, За Ферис!
Итого:  9\10

воскресенье, 1 мая 2011 г.

Claws of Russ

Claws of Russ

200pts + Models.

1+ Deathstorm Drop Pods with locator beacons
1 Wolf Lord
0-1 Wolf Guard Battle Leaders
1+ Wolf Priest
0-1 Rune Priest
0-3 Wolf Scouts Packs
1+ Wolf Gaurd Packs in Drop Pods.
6+ Grey Hunter Packs in Drop Pods
2+ Bloodclaw Packs in Drop Pods
2+ Long Fangs in Drop Pods
0-6 Dreadnaughts or Venerable Dreadnaughts in Drop Pods

Special Rules:

The Sky Warriors: When the strike force arrives, determine the Deep Strike arrival point of the Deathstorm Drop Pod with locator beacon. All Drop Pods in the strike force must arrive within 24" of the Deathstorm Drop Pod.

For the Wolftime: In addition to his normal strategic assets the player gains the following tree assets:

• Hold at All Cost 
• Careful Planning 
• Orbital Bombardment

These assets only apply to Space Wolf models.

Leader of the pack: All units in this formation count as stubborn. But if Wolf Lord was slain, all units gain Rage and Fearless special rule; leave the model of Lord in place, now it count as an additional objective.

"Beat your thoughts to the mould of your will." Russ

Company Relic: One Wolf Guard or Wolf Guard Battle Leaders may take Company banner, which grants +1 attack to all space wolves units within 12", per 50 points. 


Tides of Thunder. Space Wolf appocalypse formation 

Points: 150+Models

Formation:
1 Wolf Lord on TWM
0-3 Iron Priest on TWM
2+ Thunderwolf Calvary 

Special Rules:
Strike Force: All models must be placed within 6" of another model in the formation and must start the game in reserves.
Blood and Thunder: Once the formation has entered the board start a tally of the formations wounds caused. Once the count reaches 30 wounds caused (destroyed vehicles count as 1) the brothers let fourth a howl that energizes them. All units in the formation gain +1 I and +1 A and the Fearless special rule for the rest of the game.

Strike from all Sides: The formation gains the Flank March Strategic Asset.

Archivo